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巫师之昆特牌匹配和天梯模式机制更改详解

作者:无 更新时间:2025-11-25
摘要: 巫师之昆特牌匹配和天梯模式机制更改详解
今天一则大消息席卷昆特区,那就是国际服公开的匹配和天梯模式机制更改消息,那这具体怎么改?又有哪些影响?下面来看看有关公告和分析,巫师之昆特牌匹配和天梯模式机制更改详解

 

巫师之昆特牌匹配和天梯模式机制更改详解 今天一则大消息席卷昆特区,那就是国际服公开的匹配和天梯模式机制更改消息,那这具体怎么改?又有哪些影响?下面来看看有关公告和分析! 亲爱的玩家: 过去几周中,我们一直在研究众多天梯高分段玩家在匹配中所遇到的困难,得知,一个玩家,不论你是在哪个分段,对于匹配到一个“旗鼓相当的对手”是多么关键。因此我们决定对这个系统做一些必要的优化。 这些调整已经实装上线,现在匹配速度会又快有准,每场比赛结束后的MMR分数也更加合理。我们还重新调整了天梯顶端的分数,但是保留了他们原本的天梯排名。 这些改动更多的会影响到天梯顶端的选手。不论如何,我们相信这将会有力的促进天梯的稳定,让昆特牌这个游戏变的更好,让每个玩家都愿意去天梯上分。 昆特牌团队 个人天梯分数改动详解 匹配范围 匹配范围是之前天梯系统最大的诟病,没有之一。你可能和比你低1000+分的玩家匹配到,你赢了,+0分,输了,-1000分。做人,不能两面标准,你匹配到比你高1000分的玩家赢了的时候,你+100分,开心得要死。 有一个和低分玩家匹配到的,就同时有一个和高分玩家匹配到的。冲天梯,很大程度就是看你和高分匹配的多还是和低分匹配多,这个要素比你的套牌、操作更为重要。 匹配范围在这次改动中有提到,不过效果尚不明显,有许多玩家反映匹配到相差200+分的玩家。如果300是匹配的极限,自然比以前匹配到超过1000分的要好。不过这个匹配极限似乎还应该再收敛一些,0分到1000分可以在300,1000分到3000分在200,3000分以上在100。 分数计算 分数计算是现在问题反馈和抱怨最多的部分,具体事例我就不搬运了。不过真的可能存在计算错误的问题。最好的解决方案是公开算法,玩家可以自行检验,发现问题立刻反馈,修正算法。 K值 如果你的分数在2500分以下,这次改动对你没有影响,K值还是100,如果你和分数相同的而玩家交战,±50分在常理之中。如果你发现错误,请截图反馈给CDPR,会第一时间修复的。 从2500分开始时,K值会逐渐收敛,3000分大约是30了,4000分大约是20,具体数值无法得知,需要等CDPR发布。 大K值的好处是连胜的玩家可以快速上分,小K值的好处是连败的玩家不会损失太多分数。K值大小的坏处自然是反过来,不能只盯着一方面,赢的时候要求用大K,输的时候要求用小K。只要不是算法写错了 收敛的K值在很多MMR系统中采用。 分数和段位的不匹配 玩家抱怨最多的地方,就是在新的分数体制下,到达R21领取所有头像变得更难了。之前1个月,全球没有1个人领到,未来1个月,如果在现行系统下,能有几人领到呢? 不必担心太多。 蠢驴的这次改动没有考虑太多,不过听取了社区玩家的声音,在检测更新后天梯分数的运行情况后,会再根据实际情况调整段位需要的分数的。R21是至高无上的的,但不是高不可攀的,它应该能被0.5‰左右的玩家够到。 部分内容转载:旅法‌师 ‌营地